Textures compressées en DXT528 septembre 2009 CET
Lire News & SVN Commentaires activés
Nous avons récemment ajouté dans les SVN de XBMC, le support des textures compressées en DXT5 (textures.xbt). La valeur ajoutée du DXT5 est que c’est désormais le GPU qui prend en charge la décompression des textures. Ceci va nous permettre d’améliorer les temps de chargement des fenêtres sous XBMC et d’économiser ainsi les ressources sollicitées par le CPU. L’allocation des ressources vidéos s’en retrouve divisée par quatre.
A noter que le DXT5 n’est pris en charge que dans les cartes graphiques relativement récente. Ne vous inquiétez pas car si celle-ci est trop vieille, votre CPU prendra le relais sur la décompression.
Vous trouverez l’outil dxt5 dans le dossier Tools/XBMCTexXBT
Pour le moment nous gardons la rétro-compatibilité avec l’ancien fichier Textures.xpr, mais nous sollicitons les créateurs de Skins à utiliser les deux méthodes de compression et de proposer les deux paquets de textures (Textures.xpr et Textures.xbt)
Commentaires 2 commentaires.
S'inscrire au flux rss de ces commentaires
le lien de l’outil est mort :(
149 .
ppic
9 octobre 2009 @ 20:57
Il existe toujours dans les sources XBMC ;)
150 .
admin
9 octobre 2009 @ 22:22
Laissez un commentaire
** Le champ courriel nous permet de valider votre commentaire il ne sera en aucun cas diffusé